Заработок с внутриигровых покупок (IAP) сводится к одному простому вопросу – почему мы покупаем? Я дам вам подсказку – главным образом для удовлетворения своих эмоциональных и психологических потребностей. Если вы поймете, как думают люди в вашем приложении, вы сможете заработать, и эта статья как раз об этом. В этой статье я расскажу 40 секретов, которые вы можете использовать в ваших приложениях прямо сейчас, чтобы зарабатывать больше с внутриигровых покупок.
Почему пользователи бросают игры?
Ошибки, нарушающие игровой процесс. Из-за частых обновлений приложения и других манипуляций могут возникать критические ошибки, которые препятствуют нормальному ходу игры. По этой причине приложения часто теряют пользователей. Поднимите процесс разработки на качественно новый уровень, тщательно тестируйте обновления — эти меры избавят вас от ошибок и, как следствие, потерь среди армии игроков.
Нелокальная локализация: как перевести игру на 7 языков и не налажать.
Каждый без исключения геймер сталкивался с необходимостью локализации игр. Даже тот, кто в совершенстве владеет английским, хоть раз да обламывался о корейскую визуальную новеллу. Согласитесь, очень раздражает, когда игра требует определенных действий, а ты даже примерно не понимаешь – куда бежать? Что происходит? Поэтому сегодня мы поговорим о том, как адаптировать игры для простых смертных в разных странах мира.
Реалии мобильного геймдева: где деньги?
Иногда, начиная обсуждать с гейм-дизайнером его новый концепт, понимаешь, что он считает его интересным и перспективным только потому, что в это будет интересно играть. К сожалению, делать игры, в которые интересно играть, это прерогатива инди. Если вы собираетесь зарабатывать на этой игре, нужно делать продукт, в который будут играть, более того такой, за который будут платить. И тут творчество отступает перед расчетом, и возникает ряд вопросов, на которые нужно ответить прежде, чем садиться за концепт.
Реалии мобильного геймдева: привлечение пользователей
Многие начинающие разработчики впадают в довольно наивное заблуждение: сделаем игру, в которую интересно играть, и заработаем на этом денег. К сожалению, рынок мобильных игр перенасыщен, каждый день выходят сотни новых тайтлов, игрок же способен оценить “интересность” от силы десятка игр в неделю. И вряд ли ваш проект окажется в этой десятке, если не предпринять дополнительных усилий.
Постмортем: как умудриться совершить 14 ошибок, разработав одну социальную игру
В феврале 2012 года было принято решение сделать компьютерную игру самостоятельно. Исходя из смешанного опыта, замахиваться на величайшие вершины геймдева я не стал, сконцентрировавшись на достижимых целях: небольшая социальная игра на паре крупнейших российских платформ.
Отчет о конференции Get IT! (05.10.2013)
Пятого октября этого года, в Харькове состоялась конференция для специалистов в сфере разработки игр, get-it-conference-kharkov Мне выпала возможность побывать на ней, и небольшой отчет я хочу представить вам, что бы и вы могли быть в курсе событий.
Unity: 2D, реклама и издательство
На конференции UNITE в Ванкувере глава компании Дэвид Хельгасон анонсировал три новинки самого популярного игрового движка, который используют уже более 400 000 человек: официальную поддержку 2D игр, встроенный рекламный сервис Unity Cloud и новое издательское отделение компании Unity Games.
Законы дизайна онлайновых миров
Закон Ола о законах:
Любой общий закон о виртуальных мирах следует рассматривать как творческую задачу, а не как директиву. Вы узнаете больше, решая ее, а не подчиняясь ей.
Unity теперь работает с Windows Phone 8, Windows 8 и Blackberry 10
Игровой движок Unity для платформ Windows 8 и Windows Phone 8 обновился до версии 4.2, и теперь это больше не бета-версия, а стабильный релиз. Движок доступен разработчикам как в платном варианте, так и бесплатном.