Для запуска серверов требуется огромное количество ресурсов. По косвенным данным известно, что один рилм WoW перезагружается порядка 10-15 минут. Сервер LA2 требует от 4 Гб оперативной памяти. Сейчас на основном сервере ARENA Online стоит 12 Гб оперативной памяти.
Технические риски разработки MMOG
Angry Birds: как «злые птицы» покорили мир
Компания Rovio и её игра Angry Birds — пример по-настоящему успешного стартапа: несложного, на первый взгляд, по задумке и реализации, но покорившего практически весь мир. В чём секрет успеха «Злых птиц», с трудом отвечают даже маститые аналитики.
История создания Diablo
Мир компьютерных игр полон драматизма: великие идеи зарубают на корню криворукие менеджеры, а идеи, которые не смогли дотянуться до звания «великих», подвергают болезненной публичной эвтаназии. Именно поэтому рождение Diablo кажется еще более триумфальным. С самого начала ребятам сопутствовал успех, в том числе и в лице Стига Хелдунда (Stieg Hedlund), который помог им наладить рабочий процесс.
Инвестиции в игру: как хорошие игровые механики цепляют игроков
Дизайн видео игр – тяжелое дело.
Я имею ввиду не техническую сторону вопроса вроде программирования или создания графики, хотя тут есть немало сложностей, а именно создание самого дизайна игры: разработка правил, игровых механик, управления, GUI, а также решение, сколько времени и денег вложить в графику, звук, сюжет и другие аспекты дизайна.
Что заставляет игроков переигрывать игры по несколько раз
Cамое подходящее объяснение повторного прохождения игр – получение игроком уникального игрового опыта. То есть, каждый последующий раз, игрок будет открывать в игре для себя что-то новое, что не было сделано в предыдущих попытках. Эта мысль проходит красной нитью через каждый слайд презентации. С теорией всё, дальше практические примеры.
Что такое игровой фан, или как сделать игры интересными
Понятие «фан» пришло к нам с запада и многие ассоциируют его с удовольствием, но я с этим не совсем согласен. Человек может получать удовольствие от еды, от массажа, от загорания на пляже или от того, что плюхнулся в мягкое кресло после тяжёлого трудового дня.
Как сделать интересный геймплей
Если не заморачиваться и назвать вещи своими именами, то хорошие игры те, в которые люди играют долго. Они это делают добровольно и значит в этих играх есть что-то, что цепко удерживает внимание игроков, поддерживает их интерес и не даёт вырваться на волю. Соответственно, чтобы в вашу игру играли не один день, нужно хорошенько погрузить в неё игрока. Вопрос только в том, как это сделать?
Valve и NVIDIA поделились опытом портирования Source Engine под Linux
На конференции разработчиков игр (Game Developers Conference – GDC), компании Valve и Nvidia выступили с докладом, посвящённым портированию игр под Linux. Презентация с данного мероприятия доступна на сайте Nvidia.
Unity и Facebook теперь вместе
Unity Web Player-лучший способ пользователям получить игры, и в настоящее время он уже установлен более чем на 200 миллионов компьютеров. Facebook позволяет игрокам взаимодействовать и обмениваться данными друг с другом.
Стартует отборочный этап Extreme Programming Night 2013
Компания Gameloft организует третий всеукраинский конкурс в сфере разработки видеоигр. Конкурс включает в себя два этапа: отборочный тур и финальное соревнование. Отборочный этап пройдет дистанционно на основании единого задания и продлится до 25 марта.
Участники Extreme Programming Night