Компания Rovio и её игра Angry Birds — пример по-настоящему успешного стартапа: несложного, на первый взгляд, по задумке и реализации, но покорившего практически весь мир. В чём секрет успеха «Злых птиц», с трудом отвечают даже маститые аналитики.
Инвестиции в игру: как хорошие игровые механики цепляют игроков
Дизайн видео игр – тяжелое дело.
Я имею ввиду не техническую сторону вопроса вроде программирования или создания графики, хотя тут есть немало сложностей, а именно создание самого дизайна игры: разработка правил, игровых механик, управления, GUI, а также решение, сколько времени и денег вложить в графику, звук, сюжет и другие аспекты дизайна.
Что заставляет игроков переигрывать игры по несколько раз
Cамое подходящее объяснение повторного прохождения игр – получение игроком уникального игрового опыта. То есть, каждый последующий раз, игрок будет открывать в игре для себя что-то новое, что не было сделано в предыдущих попытках. Эта мысль проходит красной нитью через каждый слайд презентации. С теорией всё, дальше практические примеры.
Что такое игровой фан, или как сделать игры интересными
Понятие «фан» пришло к нам с запада и многие ассоциируют его с удовольствием, но я с этим не совсем согласен. Человек может получать удовольствие от еды, от массажа, от загорания на пляже или от того, что плюхнулся в мягкое кресло после тяжёлого трудового дня.
Как сделать интересный геймплей
Если не заморачиваться и назвать вещи своими именами, то хорошие игры те, в которые люди играют долго. Они это делают добровольно и значит в этих играх есть что-то, что цепко удерживает внимание игроков, поддерживает их интерес и не даёт вырваться на волю. Соответственно, чтобы в вашу игру играли не один день, нужно хорошенько погрузить в неё игрока. Вопрос только в том, как это сделать?
Unity и Facebook теперь вместе
Unity Web Player-лучший способ пользователям получить игры, и в настоящее время он уже установлен более чем на 200 миллионов компьютеров. Facebook позволяет игрокам взаимодействовать и обмениваться данными друг с другом.
Босс Electronic Arts уходит в отставку
30 марта Джон Риччитьелло покинет пост CEO Electronic Arts. Вчера стало известно, что Джон Риччитьелло (John Riccitiello) уйдет с постов CEO компании Electronic Arts и члена совета директоров с 30 марта. До момента назначения нового исполнительного директора его функции будет исполнять председатель совета директоров EA Ларри Пробст (Larry Probst), который уже работал на посту CEO с 1991 по 2007 год.
Стартует отборочный этап Extreme Programming Night 2013
Компания Gameloft организует третий всеукраинский конкурс в сфере разработки видеоигр. Конкурс включает в себя два этапа: отборочный тур и финальное соревнование. Отборочный этап пройдет дистанционно на основании единого задания и продлится до 25 марта.
Участники Extreme Programming Night
Uplay начал продажи игр от конкурентов Ubisoft
Издательская компания Ubisoft открыла свой онлайн магазин Uplay для использования другими издателями. Сервис цифрового распространения Uplay начнёт продавать игры от конкурентов Ubisoft таких как Electronic Arts и Warner Bros. Игры от самой Ubisoft также можно будет увидеть на сервисе Origin от Electronic Arts.
NCsoft лицензировал Unreal Engine 4
Крупный корейский издатель NCsoft, известный изданием таких игр, как Guild Wars 2 и Lineage II, лицензировал движок Unreal Engine 4 от Epic Games для своих новых проектов.