Эта статья содержит те ловушки программирования, в которые я попадал сам, продолжаю попадать и возможно никогда не прекращу, а также те, в которых я находил своих товарищей. Однако я верю в то, что их можно избежать, если знать в какие ловушки можно попасть и как из них выбираться. Возможно эта вера — очередная ловушка.
Почему пользователи бросают игры?
Ошибки, нарушающие игровой процесс. Из-за частых обновлений приложения и других манипуляций могут возникать критические ошибки, которые препятствуют нормальному ходу игры. По этой причине приложения часто теряют пользователей. Поднимите процесс разработки на качественно новый уровень, тщательно тестируйте обновления — эти меры избавят вас от ошибок и, как следствие, потерь среди армии игроков.
Реалии мобильного геймдева: привлечение пользователей
Многие начинающие разработчики впадают в довольно наивное заблуждение: сделаем игру, в которую интересно играть, и заработаем на этом денег. К сожалению, рынок мобильных игр перенасыщен, каждый день выходят сотни новых тайтлов, игрок же способен оценить “интересность” от силы десятка игр в неделю. И вряд ли ваш проект окажется в этой десятке, если не предпринять дополнительных усилий.
Полезные функции Google Analytics
Для не новых проектов, в которых еще нету постоянного трафика, нет смысла использовать подробные аналитические отчеты, так как входных данных не много. Однако стоит использовать запомнить интересные функции, которые помогут оценить качество работы.
Отчёт Multi-Channel Funnels («Мультиканальные последовательности» в «Конверсиях») помогает ответить на вопрос о том, как различные маркетинговые активности влияют на посещаемость сайта. Перед тем, как что-то купить, посетитель может кликнуть на несколько ведущих на сайт источников.
Что в SEO можно считать нормальным и работающим, а что – отжившим
Это только по учебникам отличие SEO от рекламы состоит в том, что в случае с Google AdWords и контекстной рекламой на Яндексе вы платите за то, чтобы попасть на первые страницы, а в случае с SEO вы попадаете туда бесплатно. На практике продвижение сайта без бюджета – это очень грустно. Чем больше у вас бюджет, тем выше шансы на успех.
Судите сами:
- чтобы создать отличный контент, вам нужен хороший копирайтер, а, возможно, также и дизайнер, а их работа стоит денег;
- пост или ссылка на известном блоге вам вряд ли достанутся бесплатно;
- расходы могут включать также платные инструменты по SEO-аналитике, покупку ссылок и т.д.
Успешное продвижение приложений
Mобильное приложение создано, и уже можно повесить на шею лавровый венок, но вы, как здравый человек, понимаете, что одного создания недостаточно. Надо поработать над продвижением своего продукта в массы.
Постмортем: как умудриться совершить 14 ошибок, разработав одну социальную игру
В феврале 2012 года было принято решение сделать компьютерную игру самостоятельно. Исходя из смешанного опыта, замахиваться на величайшие вершины геймдева я не стал, сконцентрировавшись на достижимых целях: небольшая социальная игра на паре крупнейших российских платформ.
Отчет о конференции Get IT! (05.10.2013)
Пятого октября этого года, в Харькове состоялась конференция для специалистов в сфере разработки игр, get-it-conference-kharkov Мне выпала возможность побывать на ней, и небольшой отчет я хочу представить вам, что бы и вы могли быть в курсе событий.
Cinema 4D: плагины (plug-ins)
В этой статье познакомимся с плагинами. Если коротко, то все видимое на экранной форме Cinema 4D является набором экземпляров классов некоторых предустановленных плагинов. Но можно дополнительно создавать и свои, пользовательские плагины. Если говорить о типах плагинов, то в примерах разработки можно увидеть несколько типов. Номер в круглых скобках – это регистрационный номер, выдаваемый Cinema 4D, как, узнаем позже. Базовые 4 типа это объектные, командные, инструмент и тег. Различия в месте расположения на экранной форме и пользовательском интерфейсе.
Принципы ИТ-профессионала
Профессиональное выгорание – страшная вещь. Депрессия – это не фантомные душевные боли нежных девушек, а серьезное расстройство нервной системы. Первым признаком депрессии может являться беспричинная раздражительность по мелочам. Например, тебя вдруг начнет бесить скрип кресла коллеги-соседа (если ты с детства был психом, то этот симптом можешь проигнорировать). Такое поведение объясняется тем, что твоя нервная система из-за постоянного стресса стала неспособна реагировать на крупные раздражители. Зато все мелкие она воспринимает как сигнал к действию. Чтобы не подвергать жизнь соседа и свою собственную ненужному риску, контролируй свой распорядок и учись правильно отдыхать.